ポケモンGO4連10kmタマゴガチャの序章
こんにちは、dookuokkuことシャウトですよ。
さあ、ついに私にもこの時が来た!
10kmタマゴガチャを記事にする時がなあ!
というわけでこちら
9個とはいきませんでしたが、ハロウィンイベント期間の飴2倍に釣られて4つ、タマゴかち割る準備を始めてしまいました。
結果は何日後かになりますが、乞うご期待
ポケモンGOハロウィンイベント初日レポート
こんにちは、dookuokkuことシャウトです。
今回はポケモンGOの記事になります。
なぜかって今日の早朝からハロウィンイベントなるものがはじまったからですねー
ハロウィンイベントがどういうものかというと
・イベント期間中飴が2倍!
・ホウエン地方からゴーストタイプ5種類が先行登場し、ゴーストタイプ含めハロウィンっぽいポケモンの出現率がアップ!
・ピカチュウはハロウィンっぽい帽子をかぶった特別仕様で登場!
・ショップで期間限定ギフトセット販売
というものです
期間は11月上旬までですね。
ランクアップを狙うにしろポケモンを強化するにしろ飴2倍はおいしいですが、ホウエン地方のポケモンに出会えるのもワクワクしますねー。
ホウエン地方のゴーストタイプといえば、ヤミラミ、ヨマワル、サマヨール、カゲボウズ、ジュペッタとなります。このうちヤミラミは色違いの発見報告があったとかなかったとか
さて、イベント初日か、台風の影響で天候が芳しくなく長時間は外出できませんでしたが、1時間弱外に出てイベントを楽しんできたのでその成果をご報告したいと思います。
初日の飴回収結果
ヤミラミは残念ながら一体しか出会えませんでした。飴2倍なのでパイルのみを使わなくても飴6個になるので嬉しいですね。ウィロー博士に送った時にもらえる飴も2倍のようです。
ヨマワルはまだ進化させるには飴が足りません。サマヨールに進化させるための50個に加え、シンオウ地方のポケモンが実装されるとサマヨールの進化系のヨノワールも実装されると思われるので、飴を150個は集めておきたいところです。
カゲボウズは後一体の捕獲で必要最低限の飴は集まりますね。でもせっかくのイベント期間中ですし、しあわせタマゴを用いた進化ラッシュ用にも捕獲率の高い個体は積極的に仲間にしていきたいところです
ムウマはジョウト地方のポケモンなので先行登場ではありませんが、私はまだ持っていなかったので何体か捕獲しました。シンオウ地方のポケモンが実装されるとムウマの進化系をムウマージも実装されると思われるので、飴を50か念を入れて100は 集めておきたいところですね
今日の成果は主にこのくらいとなります。
このすぐあとに投稿する記事を含め、イベント期間中にまた記事を投稿するつもりですので、その時はまた見ていただけるとありがたいです。
それではよきハロウィンを
第2回シャウト杯withスピアー結果
こんばんは皆様、シャウトです。
私は魔女のキキ、こっちは景品のラブボ色ビードル
大変遅くなりましたが今回は第2回シャウト杯の結果発表およびまとめとさせていただきます。
今回のシャウト杯のルールは、
スピアーを必ずパーティーに入れた状態で行うシングル63
となっておりました。
結果はこちら
途中で棄権した方もいましたが、なんとか優勝者を決めることができ、その結果、ありよしさんが優勝となりました!
なんとありよしさん、スピアーにメガストーンを持たせる参加者が非常に少ないなか、全試合メガスピアーを使っての優勝というこの上なく素敵な結果を残してくださいました。
ちなみに主催はウタン意地ADスピアーを使っておりましたが、一度も選出できませんでした。
そして大会のKP
カバリザが約半分と多かったですね。一方でスピアーが大の苦手とするバンドリマンダとかはいませんでした。
おまけに私が使ったパーティーを
サイクル偽装対面パとかいう頭の悪そうなパーティーですね、はい。
クレセで月光乱舞して他のみんなが頑張る構築です
では短めの記事となりましたが、シャウト杯に参加してくださった皆様に感謝を述べて、終わりにしたいと思います。
参加者の皆様、どうもありがとうございました、そしてありよしさん、優勝おめでとうございました!
ポケモンSM毒統一S5シングル最高レート1601
こんばんわ、シャウトです。久しぶりに本職である毒統一の記事を書こうかと思います
S5で一瞬ではありますが毒統一で初の1600越えを果たしたのでそのパーティーを紹介させていただきます。使っていて改善点が大量に見つかったので、パーティーを改良して更に高みを目指せたらなと思います
パーティーはこちら
最高レートは1601ですが一瞬で1500代に戻ってしまいました
パーティーコンセプト
襷がむしゃらペンドラーでがむしゃらを当てた相手をスピアーとベトベトンの追い討ちで逃さず狩るという、それステロでよくね?みたいなパーティー。実際追い討ちはあんまり使ってない
個別紹介
1.スピアー@メガ石 むしのしらせ→適応力
陽気 20-216-124-×-0-148
143-197-76-×-100-202
どくづき とんぼがえり おいうち みがわり
A特化マンムーの礫を最高乱数切り2耐え
最速130族抜き抜き
相棒のラブボ色違いスピアー
この娘のためにアローラ図鑑を完成させた。
S145族という高いSから適応力とんぼがえりで相手に負荷をかけつつ後続に交代するサイクルパのエースにしたい魅力ある性能をもつ
ちなみにメガスピアーのとんぼがえりはガブリアスの地震よりちょい火力が上
そこ、「それガブリアスでよくね?」とか言わないで!お願いだから!技範囲違うでしょ!
特殊耐久は並だが物理耐久がぺらっぺらで、耐久の調整先が先制技という紙耐久っぷりを見せる
追い討ちは後述のがむしゃらペンドラーで体力が残った相手に、身代わりはスピアーに攻撃してこない相手との対面で撃つことで体力の1/4を犠牲にしてどくづきや追い討ちが一回余分に打てる。次のターンの相手の択も絞れるため、使い勝手はよかったがスピアーの技範囲がもう少し広ければ、もっと相性のいい技になったと思う。
2.ペンドラー@襷 加速
陽気 0-4-252-×-×-252
135-121-141-×-×-180
がむしゃら おいうち どくどく まもる
先発要員。おいうちの部分は地震にした方がよかったと思うが、そもそも相手の先発にカバやナットがやたらと出てくるため殆ど選出できなかった。
自身より遅いアタッカーに対してはどくどくから入ることで襷がむしゃらのターンに相打ちにできる。どくどくがうてなくてもがむしゃらの後はおいうちで縛れるが、アタッカーが先発に出てきてくれないので悲しい。
3.エンニュート(画力ぅ)@ホノオz ふしょく
臆病0-×-0-252-4-252
143-62-80-163-81-185
だいもんじ どくどく みがわり アンコール
A0理想個体が卵を5つ割ったくらいで出てしまった神個体
パーティー全体の火力不足をこいつのZで補っているためどうか変なやつで受けないでほしい。だいもんじZでカバが落ちないのをなんとかしてほしい
99%鋼タイプが選出される為、めっちゃ選出した。
カバドリやカバリザなどのカバルドン入り構築はほぼ確実に先発にカバを出してくるので、先発でエンニュートを出してみがわりであくびを透かしてアンコールすると交代先にどくどくが撃てる。初手地震を押してくるカバ使いは賢いので消えて欲しい。
風船も強いと思ったが風船を持たせる場合はパーティーの火力不足を解消しないといけない為構築を大幅にいじる必要があり、またの機会に持ち越しとなった
意地244-252-12-×-0-0
211-172-97-×-120-70
どくづき はたきおとす おいうち かげうち
C特化テテフのムンフォ超高乱3耐え
A特化メガギャラの地震耐え
パステルカラーのヘドロ。
ベトンがパーティーにいるとテテフを選出してくる人が殆どいなかったので、結果あまり選出しなかった。こいつのおいうちはゲンガーやテテフにうつとつよい。毒手とかいう三割ガチャも強い。地面タイプは帰れ
呑気244-0-252-×-12-0
181-100-134-×-97-85
どくどく はねやすめ とんぼがえり くろいきり
最遅個体、要塞蝙蝠
遅いので色んな攻撃で受けてからとんぼでバックできるし後ろのアタッカーが地震を食らわずに出てこれるのでつおい
すり抜けと精神力が選択だが、怯みは運命力で解決できるので、すり抜けにした
実際身代わり置いてくるやつ多いしね。
くろいきりは吹き飛ばしと選択だがすり抜けならくろいきりの方がいいかなとおもう。
カバが有効打を持ってないだろうとゴルバットを出したら鉢巻カバルドンのエッジ二発でゴルバットが消し飛んだ事件があったが鉢巻カバルドンの存在が事故なのでいい加減忘れたい。
6.ドヒドイデ@コオリz 再生力
図太い252-×-172-84-0-0
157-61-213-84-162-55
A252カイリューのA↑↑地震耐え、z冷ビでH244D4メガマンダ確定1発
A0理想個体
要塞、コオリzでくろいきりの強化や氷4倍勢のワンパンが可能
前に使ったドヒドイデは蓄えるz型だったので勝手が違い、中々使いこなせなかった
テッカグヤが宿り木使えるんだからドヒドイデにも宿り木をよこせよ。
ラスト三体はメジャーな調整だったりして、まあ中には某毒統一氏の調整を丸パクリだったりする。参考になり非常に感謝しております。
パーティーの弱いところとしてエンニュートの負担が重すぎたりペンドラーのがむしゃらが中々決まらなかったりステロとか欲しかったり地面技とか欲しかったりした。ペンドラーをニドキングに変えればいいのかな…
毒統一だとメガ枠がゲンガーのパーティーが結果を残したりしてる例があるが、私としてはスピアーはこれからも使っていきたいのでスピアーをメガ枠にして毒統一で結果を残していけたらいいなとおもいます。
ここまで読んでいただきまりがとうございました。
今回はここまで、どうぞよき毒ライフを
第2回シャウト杯withスピアー開催のお知らせ
久しぶりの投稿になりますシャウトです。
今回は自主大会の参加募集です。
去年の夏にサイコロシャウト杯を開いてから約1年、第2回シャウト杯withスピアーを開催します!
第2回シャウト杯withスピアー 大会要項
☆ルール
・ポケットモンスターサン・ムーンを使用
・シングルレートS5準拠63フラット
・カロスマーク、アローラマークがついていないポケモンは使用不可(ただし再現可能個体は可)
・QRパーティー不可
・大会期間中のパーティーの個体や努力値、技、持ち物、フォルム等全ての変更を禁止。
・参加賞として予選開始前に参加者に陽気C抜け5Vラブボビードルを配布
・パーティーに必ずスピアーを入れること(配布されたビードルを育てた個体でなくても可)
・予選は2〜4ブロック総当たり(参加者少数の場合はトーナメント)
☆募集人数
4〜24人
☆景品
優勝者にラブボ色ビードル(用意できれば理想個体を提供するが用意できなかった場合4V)
☆サブイベント
優勝者予想
予選落ちした人は任意で決勝トーナメント進出者の中から優勝者を予想し、見事当たった人にはガンテツボール入りビードルを配布
☆参加者募集期間
〜9月1日(金)23:59まで
☆予選期間
9月16日(土)〜9月21日(木)23:59までに勝敗を運営に報告
☆優勝者予想期間
9月22日(金)
☆決勝トーナメント
9月23日(土)、9月24日(日)
☆参加方法
大会要項をよく読んだ上で参加者募集期間内にツイッターアカウント@dookuokkuのDMに、
「TN、フレコ、ビードルを受け取れる時間帯、予選期間内に主に対戦ができる時間帯」を送信、@dookuokkuをフォロー
☆その他注意事項など
・予選ブロックや決勝トーナメント表は各試合開始初日の朝までにツイッターで発表
・予選抜けの基準を満たすものが予選通過人数より多い場合は直接対決で決める
・対戦の勝敗は勝者がその日のうちに運営のDMに残ポケ数とともに報告
・人数が多い場合DMのグループを作る
・対戦時間は期間内に対戦相手と相談してちゃんと試合を消化すること
・TODなど相手を不快にする戦法は禁止、対戦相手からの苦情があった場合は状況を確認したのち失格などの処分を下す場合がある
・対戦相手の誹謗抽象や対戦相手のパーティーがばれるようなツイッターやDMをした場合も失格などの処分を下す場合がある
・エントリーしてビードルを受け取った以上ちゃんと大会に参加すること、ビードルを受け取るだけ受け取って事前の連絡やまともな理由を無しに不参加とした場合、ツイッターで晒す
・運営 @dookuokku
都合の空いている方はどうぞご参加下さい
ポケカでも毒ポケを使いたい
かなり久しぶりの投稿になります皆様こんばんわ。
今回はポケカの話です。
新弾光を喰らう闇にて、いかにも毒ポケらしい毒状態に関係のある能力を持った2体の毒ポケが収録されました。
まず一体目
自身が毒状態なら次元の谷込み超エネ2で160点。一進化非exgxでこれは強い
スマッシュアッパー80点?知らない子ですね。
この子との相性もバッチリです。
草対策にエフェクトブースターを添えるといいでしょうか。
そして2体目
ドクロッグの打点調整によさそうですね。
この3体を並べてポイズンハイを打てばポケモンチェック込みで180点
さらにこだわりハチマキもつけると
あのツヨシGXも1ターンで落とせる良い火力をしています。
ポイズンハイの効果で自身の毒状態は回復するので、毒のダメージで自身の耐久が落ちる心配もありません。
本家勢からしたらそもそも毒ポケモンなのになんで毒状態になるんだよって感じでしょうが。
毒遣いのみんな!
こいつらみんなストレージに落ちてるからお安くデッキが組めるぞ!
毒デッキを組んで毒ポケモンの良さをこの世に知らしめていこうな!
テテフやシェイミが高いとかそんなことは知らない
SM全国ダブルシーズン2最高[1730代]スイッチ雨パ構築紹介
皆様お久しぶりそしてこんばんわ、シーズン3に向けて闘気が高まっているシャウトです。
今回は、シーズン2の全国ダブルで使用した構築について書こうと思います。今月になってからほとんどレートはしていませんが、今までの自身の最高レートがシングルの1600後半だったので、自身の最高記録を上回ったことになります。
使用したパーティーはこちら
手元にある画像で一番レートが高いのが下の画像なのですが、この後一勝して1730ちょいには行ってます。その後連敗で転落しました。
パーティーの主なコンセプトは見ての通りの雨パですが、
対天候パ用のノー天気ジジーロン、トリル対策のトリルミミッキュを入れ、スイッチ雨パにしています。
途中からペリッパーに雨乞いを採用したことによってジジーロンが完全に要らなくなりましたが。
ポリ2とかはゴリ押しで突破するしかないのでジジーロンの枠をフェローチェにしてもよかったかもしれません。ウツロイドのラブボ厳選が終わってないので未だにフェローチェが厳選できなくて諦めました。
ではメンバーの個別紹介といきましょう。
ゲンガー臆病@メガ石 呪われボディ→影踏み
124-0-4-116-12-252
151-×-81-165-97-178(メガ前
151-×-101-205-117-200(メガ後
ヘド爆、めざ氷、金縛り、守る
めざ氷でメガマンダが落とせるやつ
初手でこちらがゲンガーを出していて相手が氷4倍勢を出してきているとほぼ確実に突っ張って殴ってくるので、マンダは初手めざ氷を押して無償突破、ガブやランドはスカーフの危険性があるので初手守るで隣のポケモンで見る。
シャドボが欲しいが技スペがきつい。
影踏みがとにかく強い
ピカチュウ控えめ@電気玉 避雷針
4-0-0-252-0-252
111-×-60-112-70-142
ねこだまし、守る、雷、草結び
ペリッパーをコケコから守るやつ
コケコのマジシャはダブル補正をかけることでなんとか耐える。
電気タイプに避雷針を出すとお互いに打点がなくなりどっちが先に引くかのチキンレースが始まる。
避雷針トゲデマルと避雷針ピカチュウが対面した試合は面白かった。
雷は雨下では必中のためとても強いが、ノー天気ジジーロンとのアンチシナジーがつらい。
やっぱりジジーロン要らない。
ミミッキュ陽気@襷 ばけのかわ
4-252-0-0-0-252
131-142-100-×-125-162
じゃれつく、シャドークロー、かげうち、トリックルーム
受け出しが安定する最強枠。他の手持ちが相手と最悪の対面を迎えたらとりあえずこいつに引ける。
相手のトリル読みでトリル返しができると強いが、トリル読みで撃つと相手がトリルをしてこない事故が割と起きる。
火力は剣舞が欲しくなることもあるが、技スペが足りない。
ジジーロン冷静@珠 ノー天気
44-0-196-252-12-0 最遅個体
159-×-130-205-113-36
カミツルギの聖なるつるぎとかガブのドラゴンクロー耐え
ノー天気で強そうとか思ったけどパーティー全体で天候の取り合いに負けた瞬間砂パに滅ぼされる。砂パに技が通らないためこいつの存在意義が危ぶまれる。対晴れパはハイパーボイス撃っておけばそれなりの仕事はできる。
Cの高いタイプ一致ハイボなので、スキンハイボに近い火力はでる。
最後の方に持ち物をオボンに変えたが、特に発動したことが決め手になった試合はなかった。
252-0-4-252-0-0
167-×-121-161-90-85
守る、暴風、ハイドロポンプ、水浸し→追い風→雨乞い
今作で環境入りを果たした雨パ起動要員。
雨下の水Zで色々飛ぶ。晴れ下のコータスも飛ぶ。天候の取り合いは雨乞いが強かった。
欲を言うと暴風の火力がもう少し欲しい。
ルンパッパ控えめ@とつげきチョッキ すいすい
28-0-4-252-12-212
159-×-91-156-122-117
雨下でスカーフ準速ガブリアス抜き抜き抜き 、
A252カミツルギのリフブレ確定耐え
チョッキは強かったが、精々ドロポンを一度外したら即負け筋になる程度の耐久。
盤面を切り替えていくパーティー。
命中不安定技がメインウェポンなので、勝率は安定しない。ただ雨パで上から相手を蹂躙していくのは中々楽しいものがあるので、また雨パを使うことがあるかもしれません。
今回はここまで。
シーズン3はメガスピアー使います。
ここまで読んでいただいてありがとうございました。
ではシーズン3でお会いしましょう。