ポケモンGO4連10kmタマゴガチャ経過

こんばんわ、dokkuokkuだよ

10kmタマゴガチャの結果発表は明日できそうですよ。

今の経過はこちら

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昨日は悪天候で中々外出できませんでしたが、今日で距離をかなり盛りました。

結果は乞うご期待

ポケモンGO4連10kmタマゴガチャの序章

こんにちは、dookuokkuことシャウトですよ。

さあ、ついに私にもこの時が来た!

10kmタマゴガチャを記事にする時がなあ!

というわけでこちら

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9個とはいきませんでしたが、ハロウィンイベント期間の飴2倍に釣られて4つ、タマゴかち割る準備を始めてしまいました。

結果は何日後かになりますが、乞うご期待

ポケモンGOハロウィンイベント初日レポート

こんにちは、dookuokkuことシャウトです。

今回はポケモンGOの記事になります。

なぜかって今日の早朝からハロウィンイベントなるものがはじまったからですねー

ハロウィンイベントがどういうものかというと

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・イベント期間中飴が2倍!

ホウエン地方からゴーストタイプ5種類が先行登場し、ゴーストタイプ含めハロウィンっぽいポケモンの出現率がアップ!

ピカチュウはハロウィンっぽい帽子をかぶった特別仕様で登場!

・ショップで期間限定ギフトセット販売

というものです

期間は11月上旬までですね。

ランクアップを狙うにしろポケモンを強化するにしろ飴2倍はおいしいですが、ホウエン地方ポケモンに出会えるのもワクワクしますねー。

ホウエン地方のゴーストタイプといえば、ヤミラミヨマワルサマヨールカゲボウズジュペッタとなります。このうちヤミラミは色違いの発見報告があったとかなかったとか

 

さて、イベント初日か、台風の影響で天候が芳しくなく長時間は外出できませんでしたが、1時間弱外に出てイベントを楽しんできたのでその成果をご報告したいと思います。

 

初日の飴回収結果

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ヤミラミは残念ながら一体しか出会えませんでした。飴2倍なのでパイルのみを使わなくても飴6個になるので嬉しいですね。ウィロー博士に送った時にもらえる飴も2倍のようです。

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ヨマワルはまだ進化させるには飴が足りません。サマヨールに進化させるための50個に加え、シンオウ地方ポケモンが実装されるとサマヨールの進化系のヨノワールも実装されると思われるので、飴を150個は集めておきたいところです。

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カゲボウズは後一体の捕獲で必要最低限の飴は集まりますね。でもせっかくのイベント期間中ですし、しあわせタマゴを用いた進化ラッシュ用にも捕獲率の高い個体は積極的に仲間にしていきたいところです

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ムウマジョウト地方ポケモンなので先行登場ではありませんが、私はまだ持っていなかったので何体か捕獲しました。シンオウ地方ポケモンが実装されるとムウマの進化系をムウマージも実装されると思われるので、飴を50か念を入れて100は 集めておきたいところですね

 

今日の成果は主にこのくらいとなります。

このすぐあとに投稿する記事を含め、イベント期間中にまた記事を投稿するつもりですので、その時はまた見ていただけるとありがたいです。

それではよきハロウィンを

第2回シャウト杯withスピアー結果

こんばんは皆様、シャウトです。

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私は魔女のキキ、こっちは景品のラブボ色ビードル

大変遅くなりましたが今回は第2回シャウト杯の結果発表およびまとめとさせていただきます。

今回のシャウト杯のルールは、

スピアーを必ずパーティーに入れた状態で行うシングル63

となっておりました。

 

結果はこちら

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途中で棄権した方もいましたが、なんとか優勝者を決めることができ、その結果、ありよしさんが優勝となりました!

なんとありよしさん、スピアーにメガストーンを持たせる参加者が非常に少ないなか、全試合メガスピアーを使っての優勝というこの上なく素敵な結果を残してくださいました。

ちなみに主催はウタン意地ADスピアーを使っておりましたが、一度も選出できませんでした。

 

そして大会のKP

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カバリザが約半分と多かったですね。一方でスピアーが大の苦手とするバンドリマンダとかはいませんでした。

 

おまけに私が使ったパーティーを

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サイクル偽装対面パとかいう頭の悪そうなパーティーですね、はい。

クレセで月光乱舞して他のみんなが頑張る構築です

 

では短めの記事となりましたが、シャウト杯に参加してくださった皆様に感謝を述べて、終わりにしたいと思います。

参加者の皆様、どうもありがとうございました、そしてありよしさん、優勝おめでとうございました!

 

 

ポケモンSM毒統一S5シングル最高レート1601

こんばんわ、シャウトです。久しぶりに本職である毒統一の記事を書こうかと思います

S5で一瞬ではありますが毒統一で初の1600越えを果たしたのでそのパーティーを紹介させていただきます。使っていて改善点が大量に見つかったので、パーティーを改良して更に高みを目指せたらなと思います

パーティーはこちらf:id:dokkuokku:20170919175947p:image

最高レートは1601ですが一瞬で1500代に戻ってしまいました

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パーティーコンセプト

襷がむしゃらペンドラーでがむしゃらを当てた相手をスピアーとベトベトンの追い討ちで逃さず狩るという、それステロでよくね?みたいなパーティー。実際追い討ちはあんまり使ってない

個別紹介

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1.スピアー@メガ石 むしのしらせ→適応力

陽気  20-216-124-×-0-148

143-197-76-×-100-202

どくづき とんぼがえり おいうち みがわり

A特化マンムーの礫を最高乱数切り2耐え

最速130族抜き抜き

相棒のラブボ色違いスピアー

この娘のためにアローラ図鑑を完成させた

S145族という高いSから適応力とんぼがえりで相手に負荷をかけつつ後続に交代するサイクルパのエースにしたい魅力ある性能をもつ

ちなみにメガスピアーのとんぼがえりはガブリアス地震よりちょい火力が上

そこ、「それガブリアスでよくね?」とか言わないで!お願いだから!技範囲違うでしょ!

特殊耐久は並だが物理耐久がぺらっぺらで、耐久の調整先が先制技という紙耐久っぷりを見せる

追い討ちは後述のがむしゃらペンドラーで体力が残った相手に、身代わりはスピアーに攻撃してこない相手との対面で撃つことで体力の1/4を犠牲にしてどくづきや追い討ちが一回余分に打てる。次のターンの相手の択も絞れるため、使い勝手はよかったがスピアーの技範囲がもう少し広ければ、もっと相性のいい技になったと思う。

 

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2.ペンドラー@襷  加速

陽気 0-4-252-×-×-252

135-121-141-×-×-180

がむしゃら おいうち どくどく まもる

A特化マンムー地震+礫耐え

先発要員。おいうちの部分は地震にした方がよかったと思うが、そもそも相手の先発にカバやナットがやたらと出てくるため殆ど選出できなかった。

自身より遅いアタッカーに対してはどくどくから入ることで襷がむしゃらのターンに相打ちにできる。どくどくがうてなくてもがむしゃらの後はおいうちで縛れるが、アタッカーが先発に出てきてくれないので悲しい。

 

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3.エンニュート(画力ぅ)@ホノオz  ふしょく

臆病0-×-0-252-4-252

143-62-80-163-81-185

だいもんじ どくどく みがわり アンコール

A0理想個体が卵を5つ割ったくらいで出てしまった神個体

パーティー全体の火力不足をこいつのZで補っているためどうか変なやつで受けないでほしい。だいもんじZでカバが落ちないのをなんとかしてほしい

99%鋼タイプが選出される為、めっちゃ選出した。

カバドリやカバリザなどのカバルドン入り構築はほぼ確実に先発にカバを出してくるので、先発でエンニュートを出してみがわりであくびを透かしてアンコールすると交代先にどくどくが撃てる。初手地震を押してくるカバ使いは賢いので消えて欲しい。

風船も強いと思ったが風船を持たせる場合はパーティーの火力不足を解消しないといけない為構築を大幅にいじる必要があり、またの機会に持ち越しとなった

 

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4.ベトベトン(アローラ)@チョッキ  毒手

意地244-252-12-×-0-0

211-172-97-×-120-70

どくづき はたきおとす おいうち かげうち

C特化テテフのムンフォ超高乱3耐え

A特化メガギャラの地震耐え

パステルカラーのヘドロ。

ベトンがパーティーにいるとテテフを選出してくる人が殆どいなかったので、結果あまり選出しなかった。こいつのおいうちはゲンガーやテテフにうつとつよい。毒手とかいう三割ガチャも強い。地面タイプは帰れ

 

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5.ゴルバット@しんかのきせき すり抜け

呑気244-0-252-×-12-0

181-100-134-×-97-85

どくどく はねやすめ とんぼがえり くろいきり

最遅個体、要塞蝙蝠

遅いので色んな攻撃で受けてからとんぼでバックできるし後ろのアタッカーが地震を食らわずに出てこれるのでつおい

すり抜けと精神力が選択だが、怯みは運命力で解決できるので、すり抜けにした

実際身代わり置いてくるやつ多いしね。

くろいきりは吹き飛ばしと選択だがすり抜けならくろいきりの方がいいかなとおもう。

カバが有効打を持ってないだろうとゴルバットを出したら鉢巻カバルドンのエッジ二発でゴルバットが消し飛んだ事件があったが鉢巻カバルドンの存在が事故なのでいい加減忘れたい。

 

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6.ドヒドイデ@コオリz 再生力

図太い252-×-172-84-0-0

157-61-213-84-162-55

熱湯 冷凍ビーム くろいきり じこさいせい

A252カイリューのA↑↑地震耐え、z冷ビでH244D4メガマンダ確定1発

A0理想個体

要塞、コオリzでくろいきりの強化や氷4倍勢のワンパンが可能

前に使ったドヒドイデは蓄えるz型だったので勝手が違い、中々使いこなせなかった

テッカグヤが宿り木使えるんだからドヒドイデにも宿り木をよこせよ。

 

 

ラスト三体はメジャーな調整だったりして、まあ中には某毒統一氏の調整を丸パクリだったりする。参考になり非常に感謝しております。

 

パーティーの弱いところとしてエンニュートの負担が重すぎたりペンドラーのがむしゃらが中々決まらなかったりステロとか欲しかったり地面技とか欲しかったりした。ペンドラーニドキングに変えればいいのかな…

 

毒統一だとメガ枠がゲンガーのパーティーが結果を残したりしてる例があるが、私としてはスピアーはこれからも使っていきたいのでスピアーをメガ枠にして毒統一で結果を残していけたらいいなとおもいます。

 

ここまで読んでいただきまりがとうございました。

今回はここまで、どうぞよき毒ライフを

 

 

 

 

 

 

ポケモンSMシングルS5最高1831トノラグ

S5追い込みしてたので眠いです。

どうもシャウトといいます。

シングルバトルS5用に作ったパーティーでまあまあな結果だったので構築を載せようと思います。

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最高1831とありますが、ある企画で私のロムを複数人で回して1811まで持っていった後だったので、1831は詐欺に近い数字で、実際は1750〜1800をいったりきたりしていましたが、一応1831に到達したことは事実なので最高レートとして記載させていただきました。

なので実際は1700代の記事と思って読んでいただければと思います。

今までのシングルの最高が1695とかだったので進歩はしたと思う。

 

まずパーティーコンセプトとしてトノラグの雨パ、雨パに草タイプがよく入りますが代表的なナットは使いこなせないので殴るだけの鉢巻ブルル、パーティー単位でスカーフゲッコウガが重いのでギャラとかリザYとかを狩れるコケコにはついでにスカーフを採用、ガルドは弱保でナットやポリ2やまあいろんなのをぶっ飛ばす、鋼に対する打点のとパーティー単位で重いバシャを狩るためのアローはヒコウZブレバを搭載することによってナーフされた疾風の翼を2回発動させられるためヒコウZ、火力もそれなりに出る。

では個々の紹介に参ります。

 

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ニョロトノ@脱出ボタン    あめふらし

図太い 252-0-132-0-124-0

197-×-123-110-136-90

熱湯 冷ビ アンコール 滅びの歌→どくどく

特化メガマンダの捨て身耐え、特化ガブの逆鱗Z75%で耐え

コケコのフィールド10万、フィールド珠ボルチェンを最高乱数切り耐え、特化レボルトの10万耐え

   大体の攻撃は耐えて雨下でラグを無償降臨させる雨要員。アンコールは起点にされるのを防げたり相手の行動を縛れるので使い勝手がよかったが、滅びの歌は使う機会はそれなりにあったがパーティー単位でポリ2が重かったため、知人からのアドバイスもありどくどくに変更した。どくどくのおかげでポリ2の処理がかなり楽になった。

また、このニョロトノが熱湯火傷や冷ビ氷をかなり引き当ててくれたために勝てた試合も多く、かなり貢献してくれた

選出率3位

 

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ラグラージ@メガ石     激流→すいすい

意地0-252-0-0-4-252

197-222-130-×-131-112(メガ後

滝登り 地震 冷パン 守る→雨乞い

 

種族値すごい。雨下で上から筋肉の塊が水纏って突っ込んでくるの強い。

最初はSは雨下最速130族抜きまでにして余りをHに振っていたが知人のアドバイスによりASぶっぱに、Z透かしや様子見の守るは雨乞いにかわった。雨乞い搭載によってトノとセットにしなくても出すことが可能

選出率2位

 

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カプ・コケコ@こだわりスカーフ  エレキメイカー

臆病0-0-4-252-0-252

145-×-106-147-95-200

10万ボルト ボルトチェンジ マジカルシャイン 草結び

雨パの補完としてはトノラグと一緒に出しやすいが、スカーフはやや使いづらかった。だが他にスカーフゲッコウガに勝てる味方がいないのでしょうがない()

優秀な特性と技範囲からトノラグを選出しない時でもとても活躍してくれた

選出率1位

 

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カプ・ブルル@こだわり鉢巻 グラスメイカー

意地252-252-0-0-0-4

177-200-135-×-115-96

ウッドハンマー ウッドホーン 馬鹿力 ストーンエッジ

特化A130族+タイプ一致+フィールド補正+アイテム補正=化け物

皆さんご存知草タイプの火力お化け

グラスフィールド下での鉢巻ウッドハンマーは半減でも耐久型でないポケモンは致命傷になるクラス

コケコで倒せない水タイプやサイクルを崩壊させる時にこの過剰火力を用いる

選出率は後述のガルドと同率5位くらい

 

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ギルガルド@弱点保険 バトルスイッチ

冷静252-0-0-252-4-0(最遅

167-70-170-112-171-58

シャドーボール 影うち 聖なる劔 キングシールド

択ゲーに勝つことで合計種族値700相当の力を発揮する6世代が生んだヤバいやつ

抜群もある程度耐えられるため弱点保険で火力を補強できる

選出率は前述のブルルと同率5位くらい

 

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ファイアロー@ヒコウZ 疾風の翼

陽気0-252-4-0-0-252

153-133-92-×-89-195

ブレイブバード フレアドライブ 蜻蛉返り 挑発

ヒコウ技を先制で叩き込める上にタイプと技も優秀なこれまた6世代が生んだヤバいやつ。

ただし7世代では体力が満タンの時のみヒコウ技が先制になるため、ブレイブバードZを最初にうつことで次のターンのブレイブバードも先制で打つことができる

ナットやバシャを倒すのに重要な役割を果たす他、ヒコウZでリザYが吹っ飛んだりとZワザにより一度だけ高火力の攻撃が放てる魅力がある。

ミミッキュ対面はどうせ舞ってくるので挑発が活きた。

選出率4位

 

選出

ラグラージの通りがいい場合はトノラグ@1、ギャラやナットがいる場合はラグラージで突破するのは困難なため、トノラグ以外の4体から相手のパーティーに合わせて三体を選ぶ。

 

立ち回り

トノラグ選出の際は雨ターンに常に注意を払っておかなければならないことと、雨がずっとつづくわけがないのでラグの攻撃は相手のパーティーへの一貫を気にしながら打つことに気をつけ雨ターンを無駄にしないようにする。

このパーティーは後出しによる受けが安定するポケモンが殆どいないため、トンボルチェンや脱出ボタンによる受け先もかなり気を使う必要がある。

それとナットやバシャがいるパーティー相手だとファイアローがよく過労死するのでむやみに反動技をつかって体力が削れると痛い目を見る

 

シメ

受けだしに強いポケモンが殆どいなかったため一度盤面をとられると立て直しがかなり困難になってしまっていたため、脳筋構築では勝てないことを思い知らされた。

S1のようなパーティーの方が煮詰めたら動きが安定するかもしれない

ここまで長い文章をよんでいただきありがとうございました、今度は1800代はキープすることを目標にしたいと思います。

では皆様、よいS6を

 

 

 

第2回シャウト杯withスピアー開催のお知らせ

久しぶりの投稿になりますシャウトです。

今回は自主大会の参加募集です。

去年の夏にサイコロシャウト杯を開いてから約1年、第2回シャウト杯withスピアーを開催します!

 

第2回シャウト杯withスピアー 大会要項
☆ルール
ポケットモンスターサン・ムーンを使用
・シングルレートS5準拠63フラット

カロスマーク、アローラマークがついていないポケモンは使用不可(ただし再現可能個体は可)
QRパーティー不可
・大会期間中のパーティーの個体や努力値、技、持ち物、フォルム等全ての変更を禁止。
・参加賞として予選開始前に参加者に陽気C抜け5Vラブボビードルを配布
・パーティーに必ずスピアーを入れること(配布されたビードルを育てた個体でなくても可)
・予選は2〜4ブロック総当たり(参加者少数の場合はトーナメント)
☆募集人数
4〜24人
☆景品
優勝者にラブボ色ビードル(用意できれば理想個体を提供するが用意できなかった場合4V)
☆サブイベント
優勝者予想
予選落ちした人は任意で決勝トーナメント進出者の中から優勝者を予想し、見事当たった人にはガンテツボール入りビードルを配布

☆参加者募集期間
〜9月1日(金)23:59まで
☆予選期間
9月16日(土)〜9月21日(木)23:59までに勝敗を運営に報告
☆優勝者予想期間
9月22日(金)
☆決勝トーナメント
9月23日(土)、9月24日(日)
☆参加方法
大会要項をよく読んだ上で参加者募集期間内にツイッターアカウント@dookuokkuのDMに、
「TN、フレコ、ビードルを受け取れる時間帯、予選期間内に主に対戦ができる時間帯」を送信、@dookuokkuをフォロー

☆その他注意事項など
・予選ブロックや決勝トーナメント表は各試合開始初日の朝までにツイッターで発表
・予選抜けの基準を満たすものが予選通過人数より多い場合は直接対決で決める
・対戦の勝敗は勝者がその日のうちに運営のDMに残ポケ数とともに報告
・人数が多い場合DMのグループを作る
・対戦時間は期間内に対戦相手と相談してちゃんと試合を消化すること
TODなど相手を不快にする戦法は禁止、対戦相手からの苦情があった場合は状況を確認したのち失格などの処分を下す場合がある
・対戦相手の誹謗抽象や対戦相手のパーティーがばれるようなツイッターやDMをした場合も失格などの処分を下す場合がある
・エントリーしてビードルを受け取った以上ちゃんと大会に参加すること、ビードルを受け取るだけ受け取って事前の連絡やまともな理由を無しに不参加とした場合、ツイッターで晒す
・運営 @dookuokku

 

都合の空いている方はどうぞご参加下さい

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